2025年10月25日
開発アップデート

ファースト・ディセント:Project Ariadne 開発アップデート #1

ギザのアート、移動メカニクス、古代の伝承など、Project Ariadne の最新情報をお届けします。

探検者のみなさん、こんにちは。

Project Ariadne 最初の開発アップデートへようこそ。「トゥームレイダー × ファイナルファンタジー」的なアーケインパンク・アドベンチャーの進捗を、ついに皆さんと共有できることをとてもうれしく思います。今月は、ゲームの土台づくりに集中し、重要なメカニクスの磨き込みと、世界観を立ち上げる作業を進めてきました。

それでは、最新ニュースをお届けします。

限定アート:未知への門

今月は、Project Ariadne のビジュアルアイデンティティを固めるうえで、とても重要な期間になりました。ゲーム全体のアート制作を導く アートバイブル が完成し、ビジュアル面の方向性が定まりました。その土台をもとに、チームは最初の大きな課題――ギザにあるメガダンジョンのイメージづくり――に取り組み始めています。

こちらは、伝説のエジプトの 「記録の間(Hall of Records)」 へと通じる発掘現場を描いた、初期コンセプトアート です。物語の中では、時の流れに埋もれたはずのその場所を、プトレマイオス帝国が再発見した、という設定になっています。

"Project Ariadne" level design exploration - Giza - Outside

Project Ariadne に登場する各メガダンジョンには、異なる時代ごとの「文明のレイヤー」が複数存在し、それぞれを探索できるようになります。今回お見せしているのは、そのうちもっとも新しいレイヤー――地表に築かれた プトレマイオス帝国 の層です。その砂のすぐ下には、まだ誰も足を踏み入れていない 王朝エジプト の文明が眠っており、プレイヤーに探索されるのを待っています。これらの 初期コンセプトアート は、この最初のアクセス可能なレイヤーに対する私たちのビジョンを示したものです。

"Project Ariadne" level design exploration - Giza - Inside

アート面の詳しい方針については、今後のアップデートでさらに深くご紹介していきます。

開発トピック:移動とステータス

私たちが大切にしている目標の一つは、「探索」がプレイヤースキルだけでなく、キャラクタービルドにも大きく依存する体験にすることです。今月は、ロープシステムとアイレーネの RPG 属性を統合し、とくに ラペリング(ロープ下降) の感触を磨くことに注力しました。

その結果、「ステータスが実感として効いてくる」システムが生まれつつあります。素早く降下したいのか、それとも秘密の足場に届くまで長くぶら下がっていたいのか――あなたのビルド次第で、探索スタイルは大きく変わります。

もちろん、ロープはアイレーネの装備の一部にすぎません。現在磨き込みを進めているメカニクスを一気に詰め込んだ 開発中のスーパーカット映像 をご覧ください。基本的な移動、ステルス、水中での泳ぎ、ブロックの押し引き、壁づたいの移動、そしてロープを使ったラペリングシステムまで、幅広いアクションが含まれています。

ロープが現在の開発の中心にあるのは、それが“没入感があり、応答性の高いシステム”であり、ここからさらに多くのメカニクスへと発展していく土台だからです。ラペリングは、このシステムがもたらす探索体験の「はじまり」にすぎません。

ゲームデザインの一端:スキルの先へ

Project Ariadne では、すべての成長の選択に意味を持たせたいと考えています。そのために、ステータスが単なる数値以上のものになり、環境とのインタラクションの仕方そのものを変えていくようなシステムを設計しています。

遠くまでジャンプできるようになること、長くよじ登っていられること、高い場所から落ちても生き延びられること――そういった成長は、画面上の数字の変化にとどまらず、各メガダンジョンの攻略方法を根本から変えていきます。ロープはその第一歩にすぎません。 アイレーネが成長するにつれて、過去の謎に挑むための手段もどんどん増えていくでしょう。

ロアの断章:かつてあった世界

一万二千年前、この惑星には、現代のテクノロジーを「未熟」に感じさせるほどの文明が存在していました。彼らはエネルギーを操るだけでなく、私たちにはほとんど理解できない秘術的な科学を通じて、現実そのものを構成する力を支配していたのです。

その古代の支配者たちは、世界各地に都市を築き、時空をねじ曲げる遺物を造り、宇宙の最深部に隠された秘密を解き明かしました。魔術としか思えない力で動く彼らのテクノロジーは、科学と魔法の境界線を完全に消し去っていました。

しかし、知恵なき力は、必ず破滅を招きます。

トートのエメラルド碑文は、彼らが最後に生み出した創造物でした。それは、存在そのものを崩壊させかねない知識を封じ込めるために作られた「封印装置」です。文明が一瞬にして崩壊したとき、彼らが残したのは、石に刻まれたささやかな痕跡と、世界各地に散らばった遺跡、そしてこの忌まわしくも貴重な宝だけでした。

そして今、現代のアーケインパンク世界で、再び過去が蠢き始めています。古代の遺構が目を覚まし、忘れ去られたテクノロジーが再発見されつつあります。その影で、失われた力を手に入れようと暗躍する勢力も動き始めています。

ただ一つの問いが残されています――人類は、その“帰還”を受け入れる準備が本当にできているのか。

コミュニティへの問い

この古代文明の話を読んで、あなたは「何が彼らを滅ぼしたのか」と考えますか? 暴走した実験、内戦、それともそれ以上におぞましい何かでしょうか。あなたの仮説を、ぜひ私たちの Discord で聞かせてください。


この開発アップデートは、本記事として公開される 2 週間前にニュースレター購読者へ先行配信されたものです。 コミュニティメンバーは、一般公開に先んじて、開発インサイトや制作の裏側、限定プレビューを受け取ることができます。

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