こんにちは、探検者の皆さん!
想像してみてください。エイリーン・ターニスは発掘現場の奥深くで、石室の壁に刻まれたグリフを記録しています。すると、聞こえてきます。頭上のどこかから響く石の軋み。続いて声。足音。ブーツ。呼吸器の、あの unmistakable な hiss。オプシディアノイ教団がこの場所を突き止めたのです。周囲は封鎖されつつあり、しかも彼女はまだ内部にいます。
この6週間で、そのシーンはコンセプトから“実際に遊べるもの”へと変わりました。王朝層は2Dレイアウトから、完全にプレイ可能な3D空間へ。まだグレーボックス段階ではあるものの、探索し、戦い、脱出ルートを試せるところまで来ています。戦闘には重みとリズムが生まれました。そして、エイリーンを追う敵対勢力も、ただのスケッチではなく、教義とビジュアルアイデンティティ、そして彼女を止める理由を持つ存在へと進化しました。
では、さっそく見ていきましょう。
一撃の美学
戦闘は、Project Ariadne の鼓動そのものです。私たちは1月、Dynasty Warriors や Hyrule Warriors のような作品のゲームフィールを研究するところから始めました。攻撃する感触、そして攻撃を受ける感触が「しっくり来る」理由を、ひとつずつ言語化していったんです。ダメージ数値だけでは語れません。手応え、リズム、結果として返ってくる感覚。そういう要素があってこそ、一振り一振りに“当たった”実感が宿ります。
今月は、防御面と攻撃面の両方に取り組みました。ガードを維持することと、完璧なタイミングでパリィを決めることの違いは、いまかなり明確になっています。前者は身を守るためのもの。後者は相手に隙を生み、反撃の起点になります。私たちはタイミングを何度も調整し、しっかりしたノックバックを加え、「安全にいくか、それとも反撃のチャンスを取りにいくか」を一瞬で選ばせる判断ポイントを組み込みました。車輪の再発明ではないですが、ちゃんと機能しています。
軽攻撃、強攻撃、コンボ、そして一部の空中攻撃にも新しいアニメーションを実装しました。Input Buffer Window によって攻撃をコンボへとつなげられますが、タイミングを外せばそこで途切れます。つまり、戦闘のリズムそのものをシステムとして成立させたわけです。そして、何かに攻撃を当てたとき、世界の側もそれに応えるようになりました。石は砂と違う感触を返し、金属は鋭く鳴ります。新しい Surface System によって、すべての衝突に固有のVFX、デカール、ランダム化されたサウンドが乗るようになりました。
戦闘は、すでに単なるプロトタイプの段階を越えています。各パーツが、少しずつ噛み合い始めています。
深部へ: 王朝層が息を吹き返す
王朝層(ゲーム序盤のダンジョンのひとつ)は、ただのグレーボックスから、実際に迷い込める場所へと変わりました。回廊には足音が反響し、壁の松明が揺らめき、扉は何世紀も封じられていたかのような部屋を軋みながら開いていきます。そして暗闇のどこかで、敵が待っています。
このレベルはアルファ状態でプレイ可能です。まだグレーボックスではありますが、機能面ではしっかり成立しており、繰り返し調整できる段階に入りました。これによって、プレイ時間、パズルのテンポ、戦闘遭遇、そして私たちが言う「メガダンジョン」とは何かを、実地でバランス調整できるようになりました。DeathZone は雑な探索にしっかり罰を与え、Gathering Point は各所に点在し、インタラクティブなオブジェクト(扉、松明、壺など)はプレイヤーの接触に反応します。スケール感と垂直性も、複数回の反復を通して磨かれました。曲がり角の先には、つねに新しい試練が待っています。
このダンジョンは、古代的で、危険で、それでも踏み込みたくなる場所になってきました。そして、その先で何が待っているのか? それは、皆さんがコントローラーを握るその時まで取っておきます。

王朝層ダンジョンの松明に照らされた石の回廊を探索するエイリーンのアルファ版ゲームプレイスクリーンショット

紫の光に満ちた広大な地下空間で、吊り下げられた石棺を見下ろす足場に立つエイリーン

紫の環境光に包まれた部屋で、台座の上のカノプス壺に近づくエイリーン

台座の上の異様に巨大なカノプス壺を調べるエイリーン — いったい誰の遺骸が収められているのでしょうか?
迫りくる脅威: オプシディアノイ教団
オプシディアノイ教団は、自ら名乗りを上げるような相手ではありません。まず耳に入るのは、石床を打つブーツの音、呼吸器の hiss、装備が触れ合う金属音です。マスクの奥から紫の光が滲んでいるのが見えた時には、もう手遅れ。周囲はすでに封鎖されていて、彼らは“自分たちのもの”だと信じる何かを回収しに来ています。
この期間で、私たちは彼らの見た目をかなり固めました。最初のラフなブロックアウトから始まり、4つの明確なクラス(それぞれ男性版・女性版あり)を持つ Opsidianoi は、いまやコンセプト最終段階に近づいています。汎用オペレーターとスペシャリストはほぼ確定しており、リベット、布地、ブーツ、装備に至るまで、細部を丁寧に詰めました。敵クラス全体のビジュアル的一貫性を保つため、チームでは専用のデザインスプリントも実施しています。
各クラスには、それぞれの役割と目的、そして彼らの思想を映し出すビジュアル言語があります。灰、木炭、黒曜石。素顔を隠すマスク。砂漠の風にはためく外套。そして、あの紫の輝き。Project Ariadne の世界では、それが非常に特別な意味を持つことを示しています。
ビジュアル制作と並行して、ナラティブとデザインチームは、オプシディアノイ教団の内部ロジック――階層構造、道具、手口――の構築も進めてきました。そこは、このあと少し掘り下げます。



Lore Drop: オプシディアノイ教団
古代の知識を守ると誓った者たちが、それを自分たちの所有物だと考え始めたら、何が起こるのでしょうか?
オプシディアノイ教団 は、かつてプトレマイオス帝国の考古学・秘術問題部門に属していた帝国学者たち(考古学者、言語学者、オカルティスト)が分裂して生まれた派閥です。彼らは、帝国が人類にとって最も強力な遺産を浪費してきたと信じています。古代遺跡を「理解すべき真実」ではなく、「管理すべき資源」として扱ってきた、と。
オプシディアノイ教団は、遺跡を略奪するのではなく、植民地化 します。外周を封鎖し、古代の罠を解読し、それを防衛システムとして再起動させることで、エイリーンが探索するダンジョンそのものを“反撃する要塞”へと変えてしまいます。ある発掘現場では、帝国の考古学者たちが戻ってみると、キャンプ全体が別物になっていました。テントは監視所へ、道具は再調整され、何週間もかけて切り開いた入口は、感圧板と古代機構がうなりを上げるキルゾーンへと変貌していたのです。彼らは、教義を持つ管理者なのです。
彼らのビジュアルアイデンティティも、その本質をよく表しています。灰、木炭、黒曜石の色調に、砂漠での実用性を重視した装備(マスク、呼吸器、フード付きクローク)が組み合わさっています。まるで、手を汚すことを厭わない“学者貴族”のような姿です。そして上位メンバーが秘術エネルギーを行使すると、不穏な 紫の光 が装備の隙間から滲み出ます。この色は、Project Ariadne の世界において、きわめて明確な意味を持っています。
エイリーンにとって、オプシディアノイ教団は 闇の鏡像 のような存在です。同じ道具を持ち、同じ遺跡を巡り、同じ古代の秘密を追っている。それでも、エイリーンを突き動かすのが好奇心と個人的な真実であるのに対し、教団を動かしているのは教義と支配です。
彼らを率いるのは誰なのか、何を望んでいるのか、そしてエイリーンの過去とどうつながっているのか――私たちはまだ、その表面をかすったにすぎません。その話は、また別の機会に。
コミュニティ & スタジオ近況
開発現場の外でも、いくつか嬉しい節目がありました。Unity for Games が #ScreenshotSaturday で私たちを取り上げてくれたこと。そして、私たちのウェブサイトが中国まで届いたこと。本当に。中国語でサインアップフォームを最後まで入力してくれた方がいたんです。少しずつですが、世界がこちらに気づき始めています。

サイトでは「2025: A Year In Motion」も公開しました(Epygraph をゼロから立ち上げた1年をインタラクティブに振り返るコンテンツです)。そして、PROJECT CORDOBA でご一緒した Nico(@nicolaser_xl)が、Project Ariadne のビジュアル開発に参加するためチームに戻ってきてくれました。
さらに今、私たちはエイリーンを3Dで命を吹き込む段階に向けて動いています。主人公のモデリングに興味のある3Dキャラクターアーティストの方、あるいはぴったりの方をご存じであれば、ぜひご連絡ください。件名を "Carved in Stone" にして、jobs@epygraph.studio まで作品情報をお送りください。
チームは広がり、仕事はさらに深まり、そしてゲームは確かな形を取り始めています。

コミュニティへの質問
オプシディアノイ教団は、古代の知識は“発見した者”ではなく、“理解できる者”に属すると考えています。一方、エイリーンは、知識は血筋ではなく、好奇心と努力によって獲得されるものだと信じています。皆さんは、どちらの立場でしょうか? 過去の秘密は選ばれた少数だけが守るべきなのか、それとも探し求める意志のある者なら誰でも掘り起こしてよいのでしょうか。
ぜひ Discord で、皆さんの考えを聞かせてください!
この開発アップデートは、本記事として公開される 1 か月前にニュースレター購読者へ先行配信されたものです。 コミュニティメンバーは、一般公開に先んじて、開発インサイトや制作の裏側、限定プレビューを受け取ることができます。
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