Olá, explorador! Olá, exploradora!
Bem‑vindo(a) de volta às atualizações de desenvolvimento de Project Ariadne. Novembro foi um mês para consolidar ainda mais as bases do jogo. Estamos construindo nosso sistema de combate do zero, definimos o escopo do nosso primeiro mega-dungeon e demos vida à nossa protagonista. Pronto(a) para os detalhes?
Personagem em Destaque: Conheça Eirene Tarnis
A maior parte de novembro foi dedicada a criar nossa protagonista, Eirene Tarnis. O modelo 3D final dela chega no primeiro trimestre de 2026, mas o trabalho de arte conceitual foi enorme. Passamos semanas pesquisando, gerando ideias e documentando cada detalhe da personalidade e do visual dela.
Quer um vislumbre? Vamos compartilhar alguns (e bem censurados) adelantos exclusivos do nosso processo de desenvolvimento da personagem. Eirene é uma arqueóloga-ocultista do Império Ptolemaico. A curiosidade dela cria a ponte entre você e os mistérios mais profundos de Project Ariadne.

Também passamos um tempo com nosso ambiente 3D de testes. Você verá uma Eirene “placeholder” em uma escavação de Gizé enquanto a câmera percorre o deserto infinito e as pirâmides ao longe. A atmosfera está incrível!
Cimentos do Combate: Além da Exploração
A exploração é o motor de Project Ariadne, mas perigos reais espreitam por toda parte. Novembro foi o mês do combate. Começamos a construir nosso sistema de combate do zero, buscando inspiração em alguns jogos souls-like e hack-and-slash. Os i-frames (frames de invulnerabilidade) precisavam parecer precisos e recompensadores na hora de desviar de ataques.
Confira nossos testes em greyboxing onde prototipamos movimentos e sistemas de combate. Tudo parece bem cru por enquanto, mas isso nos ajuda a validar o funcionamento interno de todos os sistemas interativos antes de adicionar o visual final.
Um Olhar Mais Profundo no Level Design: O Primeiro Mega-Dungeon
O escopo do nosso primeiro mega-dungeon está definido! Esse nível dá o pontapé inicial para a aventura de Eirene e se torna a base para a nossa demo da Steam. Uma porção menor dessa demo também viajará com a gente para eventos de videogame.
Definir o escopo foi crucial. Mapeamos cada puzzle, encontro com inimigos e momento narrativo para criar uma experiência coesa. Dá uma olhada na captura do nosso board no Miro (bem afastada para evitar spoilers 😇). Dá para ver a complexidade da estrutura que estamos construindo.

Queda de Lore: O Império Ptolemaico
Por que os arqueólogos em Project Ariadne precisam treinar como ocultistas? A resposta está nas políticas do Império Ptolemaico.
O Império é uma superpotência global com controle rígido sobre sítios históricos. Ruínas antigas escondem mais do que tesouros: armadilhas mágicas, maldições mortais e entidades paranormais espreitam em cada câmara. Arqueólogos imperiais aprendem artes arcanas para descobrir segredos e sobreviver à experiência.
Cada expedição está sendo monitorada pelo Império. Eles estão em busca de tecnologia da misteriosa civilização Nehemita que precedeu a humanidade. Qual é o objetivo? Monopolizar por completo o conhecimento e o poder antigos.
Ser uma arqueóloga (ou um arqueólogo) imperial significa privilégio e prestígio, mas você também é uma ferramenta nas estratégias do Império.
Pergunta para a Comunidade
O Império controla a arqueologia para proteger o mundo dos perigos antigos, ou só quer o poder para si? Compartilhe suas teorias em nosso Discord!
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