探险者,你好!
欢迎回到 Project Ariadne 的开发更新。11 月我们专注打地基:从零开始搭建战斗系统,敲定第一座大型地下城(Mega-Dungeon)的范围,并让我们的主角真正“活”起来。准备好看细节了吗?
角色聚焦:认识艾瑞妮·塔尼斯(Eirene Tarnis)
11 月的大部分时间都投入在打造我们的主角 艾瑞妮·塔尼斯 身上。她的最终 3D 模型会在 2026 年第一季度到来,但概念设计工作量非常夸张。我们花了好几周 调研、头脑风暴,并把她的性格与外观每一个细节都写进文档。
想偷看一眼?我们会分享一些独家(而且重度打码)的 角色开发过程 片段。艾瑞妮来自托勒密帝国,是一位 考古学者 × 秘术师。她的好奇心,会把你和 Project Ariadne 最深处的谜团连在一起。

我们也花了不少时间在 3D 测试环境 上。镜头会横扫无尽沙海与远处的金字塔,而占位版的艾瑞妮站在吉萨的发掘现场。氛围非常到位!
战斗的基石:探索之外
探索是 Project Ariadne 的核心,但真正的危险无处不在。11 月是战斗月。我们从地基开始重建整个系统,参考了类魂(souls-like)与砍杀动作(hack-and-slash)的一些作品。无敌帧(i-frames)必须在你闪避的那一刻,既精准,又有回报感。
看看我们的 greyboxing(灰盒) 测试:我们在这里 原型验证战斗动作与系统。现在一切看起来还很粗糙,但在上最终美术之前,这能让我们先把各个系统之间的交互与内部逻辑跑通、验证清楚。
关卡设计深度解析:第一座大型地下城
我们的第一座大型地下城范围已经敲定!这关会拉开艾瑞妮冒险的序幕,并 成为我们 Steam Demo 的基础。另外,Demo 的一小段切片也会跟着我们一起去各类游戏活动现场。
范围定义非常关键。我们把每一个 谜题、敌人遭遇、以及叙事节拍 都映射出来,确保体验足够统一完整。来看看我们的 Miro 看板截图(为了避免剧透,我们把画面拉得特别远 😇)。你能直观看到我们正在搭建的结构到底有多复杂。

世界观情报:托勒密帝国
为什么 Project Ariadne 的考古学家必须训练成秘术师?答案藏在托勒密帝国的政治里。
帝国是全球超级强权,对历史遗址进行严格管控。古代遗迹里藏的远不止宝物:魔法陷阱、致命诅咒、以及超自然存在守着每一间密室。帝国考古学者必须学习奥术,才能发现秘密,并在这场“考古”里活下来。
帝国监控着每一次远征。他们在追猎来自 早于人类、神秘的尼赫米特文明 的技术。他们的目标?彻底垄断古代的知识与力量。
成为帝国考古学者意味着特权与声望,但你同样也是帝国宏大战略里的一枚棋子。
社区提问
帝国控制考古,是为了保护世界免受远古危险的侵袭,还是他们只是想把力量据为己有?来我们的 Discord 丢出你的理论!
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