探险者,你好!
想象一下:艾瑞妮·塔尼斯正在发掘现场深处,记录着密室墙壁上的铭文,突然她听到了。石头从上方某处传来的摩擦声。接着是人声。靴子声。呼吸器那独特的嘶嘶声。奥布西迪亚诺伊秘会 (Opsidianoi Order) 找到了这个遗址。周边正在被封锁。而她还在里面。
在过去六周里,这个场景从概念变成了可玩的现实。王朝层 (Dynastic layer) 从2D布局演变为完全可玩的3D空间 - 仍处于灰盒状态,但你可以探索它、战斗穿越、并测试逃离路线。战斗系统获得了分量与节奏。而追捕艾瑞妮的敌对势力?从草图变成了拥有教义、视觉识别度、以及阻止你理由的势力。
让我们详细分解。
一击的艺术
战斗是 Project Ariadne 的心脏。我们在一月初研究了《真·三国无双》和《塞尔达无双》这类游戏的 game feel,记录是什么让"打击"与"被击中"感觉对。伤害数字并不能讲述全部故事。反馈、节奏、后果:这些才是让每一次攻击都有真实连接感的要素。
本月我们同时改进了防御和进攻。保持格挡与完美时机的弹反之间的区别现在很明确:一个让你保持安全,另一个为反击打开对手的破绽。我们迭代了多个版本来调整时机,添加了适当的击退效果,并构建了那个瞬间的决策点,你要么选择保守,要么选择惩罚。这不是重新发明轮子,但它有效。
我们整合了新的动画,包括轻攻击、重击、奔跑连招,以及一些空中连招和攻击。Input Buffer Window 让你能把攻击串成连招,但如果错过时机?连招就会中断。这是把战斗节奏机械化。而当你击中某物时,世界会做出回应。石头与沙子的碎裂方式不同。金属会鸣响。Surface System 通过独特的 VFX、贴花与随机化音效让每次碰撞都栩栩如生。
战斗已超越原型阶段。各部分正在组合到一起。
深入深处 — 王朝层苏醒
王朝层(游戏开场地下城之一)从灰盒进化成你可以迷失其中的空间。走廊回荡着你的脚步声。火把在墙上摇曳。门吱嘎作响打开,露出仿佛已封印数世纪的密室。而在黑暗深处某处,敌人在等待。
关卡处于 alpha 状态可玩 - 仍是灰盒,但完全功能化且可迭代。这让我们能够平衡游戏时长、谜题节奏、战斗遭遇,并精炼我们所说的"超大型地下城"概念。死亡区域 (DeathZones) 惩罚粗心探索,收集点 (Gathering Points) 散布各处,互动物体(门、火把、花瓶)对你触碰有回应。规模与垂直度经过多次迭代打磨。斜坡作为回到起点的捷径。每个转角都有新挑战在等待。
这座地下城变成了一个感觉古老、危险、值得探索的空间。而终点在等待什么?那是当你握着手柄时才能揭晓的故事。

艾瑞妮在王朝层地下城中探索一条火把照亮的石制走廊的 Alpha 版玩法截图

艾瑞妮站在平台上,俯瞰一口悬吊在辽阔地下大厅中的石棺,整个空间沐浴在紫光之中

艾瑞妮走向房间中央基座上的一只卡诺卜罐,周围弥漫着紫色环境光

艾瑞妮正在查看基座上一只异常巨大的卡诺卜罐,这会是谁的遗骸?
威胁升级 — 认识奥布西迪亚诺伊秘会
奥布西迪亚诺伊秘会不会宣告自己。你首先听到他们:靴子踩在石头上、呼吸器的嘶嘶声、装备的金属咔哒声。当你看到紫色光芒从他们面具中渗出时,他们已经封锁了周边。他们来索取他们认为属于自己的东西。
在这段时间,我们敲定了他们的外观。从初始 blockout 到四个不同职业(每个都有男性和女性变体),奥布西迪亚诺伊秘会正在达到概念最终状态。作战步兵 (operative grunt) 和专家 (specialist) 已锁定,铆钉、织物、靴子和装备的最终细节都已打磨。
每个职业都拥有身份、目的、以及反映其哲学的视觉语言:灰烬、木炭、黑曜石。遮住脸的面具。在沙漠风中飘动的斗篷。还有那紫色光芒,是某种神秘而危险之物的标志。
与视觉工作并行,叙事与设计团队一直在构建奥布西迪亚诺伊秘会的内部逻辑:他们的等级制度、工具和方法。更多内容见下文。



世界观情报 — 奥布西迪亚诺伊秘会 (OPSIDIANOI ORDER)
当那些发誓保护古代知识的人决定占有它时会发生什么?
奥布西迪亚诺伊秘会始于前帝国学者的分裂派系(考古学家、语言学家和秘术师),从托勒密帝国的考古与秘术事务部脱离。他们相信帝国挥霍了人类最强大的遗产,将古代遗址视为要控制的资源,而非要理解的真理。
奥布西迪亚诺伊秘会殖民遗迹而非洗劫它们。他们封锁周边、破解古代陷阱,并 重新激活 这些陷阱作为防御系统,将艾瑞妮正在探索的地下城变成一座会反击的堡垒。在一处发掘现场,帝国考古学家抵达时发现他们的整个营地被改造:帐篷现在成了警卫站,工具被重新校准,他们花了数周清理的入口现在变成了压力板与古代机械嗡嗡作响重新启动的死亡区。有教义的守护者。
他们的视觉识别反映了他们的身份:灰烬、木炭与黑曜石色调,混合沙漠实用装备(面具、呼吸器、连帽斗篷)。他们看起来像不怕弄脏手的学者贵族。当他们的高阶成员引导神秘能量时,一种令人不安的紫色光芒从他们的装备中渗出。这是在 Project Ariadne 世界里有非常特定含义的颜色。
对艾瑞妮来说,奥布西迪亚诺伊秘会充当着黑暗镜像。他们携带类似工具、探索相同遗迹、寻求相同的古代秘密。但艾瑞妮被好奇心与个人真理驱动,而秘会则被教义与统治欲驱动。
我们只触及了谁在领导他们、他们想要什么、以及他们如何与艾瑞妮的过去相连的表面。那个故事留待下次。
社区与工作室更新
\开发战壕之外的一些里程碑:Unity for Games 在 #ScreenshotSaturday 点了我们一下,我们的网站抵达了中国。世界开始注意到了。

我们在网站上发布了 "2025: 运作中的一年" 对我们从零构建 Epygraph 这一年的互动式回顾)。而在 PROJECT CORDOBA 与我们合作过的 Nico (@nicolaser_xl) 重新加入团队,为 PROJECT CORDOBA 的视觉开发做贡献。
我们也准备好让艾瑞妮在 3D 中活过来。如果你是对为我们的主角建模感兴趣的 3D 角色美术师,或者你认识完美契合的人,我们很乐意听到你的声音。发邮件到 jobs@epygraph.studio,主题写 "刻入石中",告诉我们你的作品。
团队在成长。工作在深化。游戏正在成形。

社区提问
奥布西迪亚诺伊秘会相信,古代知识属于能够理解它的人,而不只是发现它的人。艾瑞妮相信,知识是通过好奇心与努力获得的,而非与生俱来的权利。你站在哪一边?过去的秘密应该由精英少数保护,还是任何愿意寻找的人都应被允许发现它们?
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