¡Hola, explorador/a!

Imagina esto: Eirene está en lo profundo de una excavación, documentando glifos en la pared de una cámara, cuando lo escucha. El roce de piedra desde algún lugar arriba. Luego voces. Botas. El inconfundible siseo de respiradores. Los Opsidianoi encontraron el sitio. El perímetro está siendo sellado. Y ella sigue adentro.

Estas últimas seis semanas, esa escena pasó de concepto a realidad jugable. La capa dinástica pasó de layout 2D a un espacio 3D completamente jugable - todavía en greybox, pero puedes explorarlo, atravesarlo luchando y probar tu forma de salir. El combate ganó peso y ritmo. ¿Y la facción enemiga que persigue a Eirene? Pasaron de bocetos a una fuerza con doctrina, identidad visual y una razón para detenerte.

Vamos al detalle.

El Arte del Golpe

El combate es el latido en el corazón de Project Ariadne. Empezamos enero estudiando el game feel de títulos como Dynasty Warriors y Hyrule Warriors, documentando qué hace que golpear y recibir golpes se sienta bien. Los números de daño no cuentan toda la historia. Feedback, ritmo, consecuencia: eso es lo que hace que cada golpe se sienta como una conexión real.

Este mes trabajamos tanto en defensa como en ataque. La diferencia entre mantener el bloqueo y hacer un parry con timing perfecto ahora es clara: uno te mantiene a salvo, el otro abre a tu oponente para un contraataque. Iteramos varias versiones para ajustar el timing, agregamos knockback adecuado y construimos ese punto de decisión de fracción de segundo donde elegís jugar seguro o ir por el castigo. Sabemos que no estamos reinventando la rueda, pero funciona.

Integramos nuevas animaciones para ataques ligeros, golpes pesados, combos y algunos ataques aéreos. El Input Buffer Window te permite encadenar ataques en combos, pero ¿fallas el timing? El combo se rompe. Es el ritmo del combate hecho mecánica. Y cuando golpeas algo, el mundo responde. La piedra se siente diferente a la arena. El metal resuena. Nuestro nuevo Surface System da vida a cada colisión con VFX únicos, decals y sonidos randomizados.

El combate evolucionó más allá de la etapa de prototipo. Las piezas están encajando.

Hacia Las Profundidades: La Capa Dinástica Cobra Vida

La capa dinástica (uno de los dungeons iniciales del juego) pasó de gray boxes a algo en lo que te puedes perder. Los corredores hacen eco con tus pasos. Las antorchas parpadean en las paredes. Las puertas crujen al abrirse para revelar cámaras que se sienten como si hubieran estado selladas durante siglos. Y en algún lugar en la oscuridad, los enemigos están esperando.

El nivel está jugable en estado alpha - todavía en greybox, pero completamente funcional e iterable. Esto nos permitió balancear tiempos de juego, ritmo de puzzles, encuentros de combate, y refinar qué significa para nosotros "mega-dungeon". DeathZones castigan la exploración descuidada, Gathering Points están esparcidos por todos lados y objetos interactivos (puertas, antorchas, vasijas) responden a tu toque. La escala y verticalidad se refinaron a través de múltiples iteraciones. Nuevos desafíos esperan en cada esquina.

El dungeon se convirtió en un espacio que se siente antiguo, peligroso y vale la pena explorar. ¿Y qué espera al final? Esa es una historia para cuando tengas el control en tus manos.

Vista previa del nivel de "Project Ariadne" - captura de gameplay alpha con Eirene explorando un corredor de piedra iluminado por antorchas en el dungeon de la Capa Dinástica

Captura de gameplay alpha con Eirene explorando un corredor de piedra iluminado por antorchas en el dungeon de la Capa Dinástica

Vista previa del nivel de "Project Ariadne" - Eirene en una plataforma frente a un sarcófago suspendido dentro de una enorme cámara subterránea bañada en luz violeta

Eirene en una plataforma frente a un sarcófago suspendido dentro de una enorme cámara subterránea bañada en luz violeta

Vista previa del nivel de "Project Ariadne" - Eirene acercándose a un vaso canopo sobre un pedestal en una cámara con iluminación violeta ambiental

Eirene acercándose a un vaso canopo sobre un pedestal en una cámara con iluminación violeta ambiental

Vista previa del nivel de "Project Ariadne" - Eirene examina un vaso canopo anormalmente grande sobre un pedestal; ¿de quién serán esos restos?

Eirene examina un vaso canopo anormalmente grande sobre un pedestal; ¿de quién serán esos restos?

Amenaza en Ascenso: Conoce a los Opsidianoi

Los Opsidianoi no se anuncian. Los escuchas primero: botas sobre piedra, el siseo de un respirador, el clic metálico del equipo. Para cuando ves el brillo violeta sangrando a través de sus máscaras, ya sellaron el perímetro. Vienen a reclamar lo que creen que les pertenece.

Este período, finalizamos su aspecto. De blockouts iniciales a cuatro clases distintas (cada una con variantes masculinas y femeninas), los Opsidianoi ya están alcanzando un estado concept-final. El operative grunt y el specialist están definidos, con detalles finales en remaches, tela, botas y equipo todo refinado.

Cada clase porta identidad, propósito y un lenguaje visual que refleja su filosofía: ceniza, carbón, obsidiana. Máscaras que ocultan sus rostros. Capas que ondean en el viento del desierto. Y ese brillo violeta, señal de algo arcano y peligroso.

Paralelo al trabajo visual, los equipos de narrativa y diseño estuvieron construyendo la lógica interna de los Opsidianoi: su jerarquía, sus herramientas y sus métodos. Más sobre eso abajo.

Vista previa de los Opsidianoi en "Project Ariadne" - exploración temprana de concept art con cuatro variantes de diseño en tonos ceniza, carbón y obsidiana
Vista previa de los Opsidianoi en "Project Ariadne" - segunda iteración de concepts con variantes de vestuario más refinadas y detalles de equipo
Vista previa de los Opsidianoi en "Project Ariadne" - lámina de concepts consolidada con varias clases enemigas, máscaras y efectos de energía arcana violeta

Lore Drop: La Orden Opsidianoi

¿Qué pasa cuando las personas que juraron proteger el conocimiento antiguo deciden que les pertenece?

La Orden Opsidianoi comenzó como una facción escindida de ex-académicos imperiales (arqueólogos, lingüistas y ocultistas) que se separaron del Departamento de Arqueología y Asuntos Arcanos del Imperio Ptolemaico. Creen que el Imperio ha desperdiciado la herencia más poderosa de la humanidad, tratando a los sitios antiguos como recursos para controlar en lugar de verdades para comprender.

Los Opsidianoi colonizan ruinas en lugar de saquearlas. Sellan perímetros, decodifican trampas antiguas y reactivan esas trampas como sistemas de defensa, convirtiendo los mismos dungeons que Eirene explora en fortalezas que contraatacan. En un sitio de excavación, los arqueólogos imperiales llegaron para encontrar todo su campamento repropósito: carpas ahora estaciones de guardia, herramientas recalibradas y la entrada que habían pasado semanas despejando ahora una zona letal de placas de presión y mecanismos antiguos zumbando de vuelta a la vida. Custodios con una doctrina.

Su identidad visual refleja quiénes son: tonos de ceniza, carbón y obsidiana mezclados con equipo práctico del desierto (máscaras, respiradores, capuchas). Se ven como una aristocracia de académicos que no temen ensuciarse las manos. Y cuando sus miembros de alto rango canalizan energía arcana, un inquietante brillo violeta sangra a través de su equipo. Un color que significa algo muy específico en el mundo de Project Ariadne.

Para Eirene, los Opsidianoi funcionan como un espejo oscuro. Portan herramientas similares, exploran las mismas ruinas y buscan los mismos secretos antiguos. Pero mientras Eirene está impulsada por curiosidad y verdad personal, la Orden está impulsada por doctrina y dominio.

Apenas hemos arañado la superficie de quién los lidera, qué quieren y cómo están conectados al pasado de Eirene. Pero esa historia es para otro momento.

Actualización de la Comunidad y el Estudio

Algunos hitos desde más allá de las trincheras del desarrollo: Unity for Games nos dio un guiño en #ScreenshotSaturday, y nuestro sitio web llegó a China. Literalmente. Alguien completó el formulario de registro completo en chino. El mundo está empezando a prestarnos atención.

Captura de Unity for Games dando like a nuestro post de #ScreenshotSaturday en X (antes Twitter) el 8 de enero

Publicamos "2025: Un año en movimiento" en el sitio (una mirada retrospectiva interactiva al año en que construimos Epygraph desde cero). Y Nico (@nicolaser_xl), quien trabajó con nosotros en PROJECT CORDOBA, se reintegró al equipo para contribuir al desarrollo visual de Project Ariadne.

También estamos listos para dar vida a Eirene en 3D. Si eres 3D character artist interesado/a en modelar a nuestra protagonista, o si conoces a alguien que encajaría perfecto, nos encantaría escucharte. Envía un email a jobs@epygraph.studio con el asunto "Tallado en Piedra" y cuéntanos sobre tu trabajo.

El equipo está creciendo. El trabajo se está profundizando. Y el juego está tomando forma.

Portada del documento de búsqueda para artista 3D de personajes de Project Ariadne, con tratamiento tipográfico dorado

Pregunta para la Comunidad

Los Opsidianoi creen que el conocimiento antiguo pertenece a quienes pueden comprenderlo, no solo descubrirlo. Eirene cree que el conocimiento se gana a través de la curiosidad y el esfuerzo, no por derecho de nacimiento. ¿Dónde te paras tú? ¿Los secretos del pasado deberían estar protegidos por una élite selecta, o cualquiera dispuesto a buscar debería poder descubrirlos?

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